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https://w.atwiki.jp/asterisk99/pages/59.html
ロングファイル名問題 変換作業は「青空文庫作成ファイル」を利用するのがわかりやすそう。ただ、例によってロングファイル名問題がつきまといそうな気がする。OS 上でファイル名が文字化けしていても、内部的には正式ファイル名を温存しているらしく、OS X で再表示させると問題ない。だから、うかつにファイル名を変更できない。ところが、OS 9 では、文字化け部分に「トーフ(豆腐)」が混入しているので、おそらく CD や DVD へのライティング時にエラー発生が推察される。 0213 への変換は、作業環境に OS 9 を想定。たとえば年一度 DVD 発行タイミングでの一括変換を続けるとしたら、毎回、この問題が発生。対処してもらうか、もしくは、自力でファイル名変更作業をおこなうか。自力でファイル名変更できたとしても、ファイル名に互換がなくなるわけで、利用者的にはなんだかなあというところ。それでもよしと割り切るか。 ロングファイル名問題 long (=wrong) file name problem (拡張子コミで)半角31文字までのファイル名制限。みそひともじ問題。 ほかに、半角記号類もシステムへの影響懸念があるのでひかえること。 さしあたりの結論: 誤入力の修正作業と同様、これも先々のことを考えすぎかもしれない。取り越し苦労。まずは、変換作業そのものに集中するだけでいいのかもしれない。完璧をめざさないこと。一回でおしまい、ではすまないだろう……そのぐらいの軽い気持ちでいいんじゃないだろうか。あたまの片隅にあるだけで上々。 答えを探すのは、もうやめた。間違いだらけでいい(YUI)。 2008.4.1 しだひろし/PoorBook G3'99 翻訳・朗読・転載は自由です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/telephonecard/pages/9.html
第1問 http //www.geocities.jp/antagata_vs/opfla.html パス【X8TTTZS5】 ファイル名 第2問 http //www.geocities.jp/antagata_vs/ypx707.html パス【AKYX9S9C】 ファイル名「Thanks to 天河磨月」 第3問 http //www.geocities.jp/antagata_vs/?????.html パス【】 ファイル名「」 第4問 http //www.geocities.jp/antagata_vs/htu273.html パス【QSY7JPSB】 ファイル名「」 第5問 http //www.geocities.jp/antagata_vs/sdb777.html パス【7XJ2H4ZB】 ファイル名「どじっこGMでごめんなさい 徹夜で問題見直してます」 第6問 http //www.geocities.jp/antagata_vs/xjk739.html パス【4Q8SCXGU】 ファイル名「」
https://w.atwiki.jp/mari8dotnet/pages/36.html
このTipsについて フルパスを使用してファイル名を取得する。 サンプル ファイル名を取得する。 Dim FilePath = "C \test.txt"Console.WriteLine(IO.Path.GetFileName(FilePath)) 結果 「test.txt」 拡張子を除いたファイル名を取得する。 Dim FilePath = "C \test.txt"Console.WriteLine(IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(FilePath)) 結果 「test」
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/180.html
構文 zip.exec( 圧縮ファイル名 ) 説明 圧縮ファイル名をセットします。 引数 圧縮ファイル名 圧縮したファイル名(zipファイル)をフルパスで書きます。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- 圧縮ファイル名をセットするサンプル zip_exec_sample.lua ------------------------------------------ function main() i = 0 w,h = canvas.getviewSize() canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("圧縮ファイル名をセットするサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) -- 圧縮するファイル名と解凍するフォルダ名をセット zip.addFile(system.getAppPath().."/sample1.png" ) -- 圧縮ファイルのセット zip.exec(system.getAppPath().."/sample.zip" ) -- zip圧縮の状況を確認 while(zip.status()==0)do end if(zip.status()==1 )then canvas.drawText("sample.zip OK!", 0, 50, 24, color(0,0,0)) else canvas.drawText("sample.zip ERROR!", 0, 50, 24, color(0,0,0)) end canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 100, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 圧縮するサンプルに使用したのは「sample1.png」です。 1.圧縮ファイル名をセットするサンプルです。 2.圧縮が終了するとOKの表示されます。 3.サンプルのPNGファイルのプロパティです。 4.出来上がったsample.zipのプロパティです。元のサイズから比べると90%程度の大きさになりました。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mugenexploit/pages/33.html
ファイル名書式文字列攻撃 ファイル名にフォーマット指定子を使用することができるバグ。 %nによる任意コード実行の可能性を秘めている。 概要 "mugenw.log"にファイル名を出力する際にバグが発生するが、現状有効な活用事例がない。 活用できない主な理由として、winmugenはC99準拠であるため"$"が使えない事が挙げられる。 "$"が使えないことによって目的の位置までアドレスを進めるには膨大な量の指定子を用意する必要があり、更にこのバグでは引数アドレスの初期位置がファイル名の先頭付近であるため、ファイル名の文字数を増やせば増やすほど目的のアドレスへのオフセットが増加してしまうという悪循環が発生し、結果的に任意コードを実行しようと思うとファイルの文字数が255文字を超過してしまう。 検証記録 通常ファイル名に特殊文字やNullなどは含むことができないが、mugenの処理中にファイル名は一度Unicodeで出力してからUTF8に変換している。その残骸が一部残ることを利用して0x00XX00YYという形でのみNullを含んだバイト列を利用することが可能になる。 検証では0x004C0040へ任意の数値を書き込むことに成功した。
https://w.atwiki.jp/mari8dotnet/pages/76.html
このTipsについて ファイル名を変更する方法です。 サンプル System.IOを使用した例 File.Move("C \test.txt", "test2.txt") My.Computer.FileSystemを使用した例 My.Computer.FileSystem.RenameFile("C \test.txt", "test2.txt")
https://w.atwiki.jp/11th/pages/17.html
問題をネットプリントした際のファイル名一覧 【予告】 第1問 白黒・カラーの選択はセブン班の財布次第です。よく確認しましょう。 るぴん第1問 早く捕まえてみなとっつぁーん るぴん第2問 こんぐらっちゅれーしょん 第2問 俺と同じ風景を見ないか? 第3問 あんたがたを楽しんじゃおう♪あめちゃんはザラキ☆ 【本煎】 第01問 11煎はじまるよー@^^ (←ω^^ に見えたのは俺だけ?) 第02問 奈良公園乙です^^ 第03問 座りっぱなしは腰に悪いぜ・・・性的な意味で 第04問 嘘だっ!なにがっ!? 第05問 毎度セブンイレブンをご利用いただき真に(ry 第06問 11煎は呪われていました(ノД`) 第07問 うpの際はお決まりのあれを忘れずに 第08問 巨大パフェが食いたい!2メートルくらいの巨大なパフェ! 第09-A問 グリィィィンダヨォーー!!!111 第09-B問 ギリギリギリジンジンギリギリジンジンジン 第10-A問 SevenElevenを使え! 第10-B問 すっぴんがきれいだよおにゃのこは>< 第10-C問 計算お疲れ様でしたwwwww 第11-A問 料理うまそすwwwwww 第11-B問 愛ってなんだ?ためらわないことさ 第12-A問 うまうまうまうま 第12-B問 若さ、若さってなんだ? ふりむかないことさ 第13-A問 今夜はおでんにしませんか?^^ 第13-B問 afkってなに??アナルファックこい? 第14-A問 うめは実は...あれ?こんな時間に郵便? 第14-B問 疲れてませんか?^^ 少しリラックスしましょう♪ 第15-B問 暗号解読ツールのおかげでやりにくくなりましたorz 第16-B問 武器屋のネプリ購入マダーwkwktktk 第17-B問 ネプリ発行件数200超え 第18-B問 目をお大事に^^ 第19-B問 お前の尻を揉んでやる^^^ 第20-B問 おちゃが入りましたよーっ旦^^ 第21-B問 今北産婦人科医院(幸せな家庭を育んで下さい) 第22問 【前回のあらすじ】死亡フラグ【犯人対決】 第23問 性的な意味で君が好きだ!! 第24問 おっぱいガムテが実現したらいいな 【夜のお楽しみ】 夜01問 ちょwwバーローwww 夜02問 大阪フェス 夜03問 【前回のあらすじ】地図解読!?【殺人?】 夜04問 【前回のあらすじ】雨の日の買い物【再会】 夜05問 【前回のあらすじ】差出人の死【なぞの地図】 夜06問 【前回のあらすじ】俺カコヨスw【メール】 夜07問 【前回のあらすじ】寝落ち【知らない暗号】 【その他】 夜02-2問(黒の組織1) 北海道テラサムス 夜04-2問(問題内に書かれたパス) よくぞ私を見つけたな・・・ 夜04-3問(黒の組織2) 黒服でジョジョ立ち 夜05-2問(黒の組織3) にんてーさんはドくぁwせdrftgyふじこlp; 夜06-2問(黒の組織4) 組織の目的は世界平和です 夜07-2問(黒の組織5) 空気(なぜか読めない) (黒の組織 一回休み) 空気(教えられて読んでみたらこうなった) (黒の組織 縦読み) 実は白い (黒の組織6) 自給はヤクルト1本 (黒の組織7) 昨日はwww抜かしてごめんなさい (黒の組織 Q&A) エンディングまだー?(AAry (黒の組織8) ごめんね、母さんマニアックだからごめんね
https://w.atwiki.jp/bokutyuscript/pages/21.html
このページではゲーム用に用意された素材と、その使用状況、およびファイル名について述べます。 背景に関して 背景ファイルは『デフォルト名』でいきます (注意:一時期は法則に従ってリネームしていましたが、混乱を避けるために戻しました) とりあえず『登録』の素材だけは必ず確保しておいてください。 時間帯の差分はリストに表示されません。ここでは、差分も『含むもの』とします。 時間帯とは 昼:dt(day time)、夕方:et(evening time)、夜:nt(night time)、夜点灯:nl(night lighting)、 とします。これはデフォルトの表記、そのままです。 素材によっては『夜点灯』がない背景もあります。各自で確認しておいてください。 まとめHPの背景項目と照らし合わせてあります。 各シナリオから必要な素材を洗い出したわけではありません。 使用状況の見方 登録:既にゲーム内で使用されており、新たに素材の宣言をする必要がない背景。安泰。 まだ:背景としてファイルの存在を確認しているが、現時点ではゲーム内で未使用な素材。候補をピックアップしてある。 不明:背景倉庫にあるかもしれないし、ないかもしれない背景。あるいは該当ファイルが複数存在する場合。 ない:倉庫に該当する素材が確認できなかった背景。 自宅関連 場面 フォルダ ファイル名 使用状況 備考 自宅前(自宅全景) 街中 house 登録 主人公部屋 家・建物 roomb 登録 実妹(美羽の部屋) 家・建物 gakuseiroom 登録 義妹(美優の部屋) 家・建物 roomg まだ 姫(ユリアの部屋) 不明 保留中 メイド(レンの部屋) 不明 保留中 玄関 家・建物 genkan 登録 居間 家・建物 living 登録 台所 家・建物 kitchin 登録 洗面所 家・建物 senmen まだ 風呂場 家・建物 bath まだ 庭 家・建物 garden 登録 廊下 ない 玄関と兼用? 学園関連 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 廊下パターン1 学校 rouka 登録 差分で崩壊・学園祭が必要? 階段 学校 kaidan 登録 屋上 学校 okujyou 登録 教室 学校 kyousitu 登録 差分で崩壊・学園祭が必要? グラウンド 学校 undoujyou 登録 差分で学園祭が必要? 職員室 学校 syokuinsitu まだ 生徒会室 学校 seitokai まだ 学食 学校 gakusyoku まだ 校舎裏/裏庭 学校 k_ura 登録 保健室 学校 hokensitu まだ ぬいぐるみ満載ではない 体育館倉庫 学校 gymtool 登録 学園全景 不明 校門ならあるが俯瞰図はない 購買 ない 学食・コンビニならある 男子トイレ ない 『ぐったりにゃんこ』様にて昼間のみ確認 剣道場 学校 kendo 登録 伝説の樹(?) 学校 wood 登録 街・その他 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 通学・移動用道パターン 街中 juutakuti 登録 駅のターミナル 街中 station 登録 並木道 街中 namiki 登録 公園 街中 park 登録 ショッピングモール/繁華街 街中 mall 登録 他にも色々ある 喫茶店内 街中 first_food まだ 店外が欲しければcafe 空 街中 sky 登録 時間帯が複数ある変則パターン 街全景 townadd takadai まだ イメージとしてはこれが一番近い 怪しい雑貨店 ない CDショップ ない 本屋ならある スーパーマーケット ない ショッピングモールで代用可? デパート ない ショッピングモールで代用可? 海水浴場 ない 『きまぐれアフター』様にて昼間のみ確認 ビジネス街 街中 business 登録 インパクト・ファイター専用(屋外) 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 砂丘1(昼/夜):自衛隊側汎用 ない 砂丘2(昼/夜):難民汎用 ない 砂丘3(昼/夜):レジスタンス汎用 ない 砂丘4(昼/夜):移動時など汎用 ない 砂丘5(昼/夜):戦闘時など汎用 ない 廃墟(昼/夜):美羽たちの根城 ない 湖畔(昼/夜):美羽たちの狩場 ない 宇宙空間:ルジミオン汎用 街中 sky_moonnt まだ 妥協 キャンプ地(昼/夜):自衛隊キャンプ ない 廃ビル:レジスタンスのアジト ない 観測基地:特異点観測基地 sf sfhanger_w まだ 妥協 難民キャンプ:難民用の仮説住宅地 ない 基地:自衛隊の基地 sf sfarsenal_w まだ ドーム:ブラックホールを隔離している球状の建造物 sf sfengin_w まだ 妥協 吹雪:回想シーンで使用 ない コンテナ:コンテナトレーラーの外観 ない 埠頭 街中 futou_dt まだ ゴミ投棄場 sf sfengin_w まだ 基地格納庫 sf sfhanger_w まだ 空中 街中 sky_dt2 まだ インパクト・ファイター専用(屋内) 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 運転席:トレーラーの運転席 sf sfcommand_w まだ 妥協 居住モジュール:トレーラー内にある居住スペース ob ob_kyuto_dt まだ コンテナ内:ゼロなどを格納しているコンテナ内 sf sflocker_w まだ 妥協 廃墟内:美羽たちの根城 家・建物 yk_chika_dt まだ 廃ビル内:レジスタンスのアジト history yadoya_dt まだ 妥協 観測基地内:特異点観測基地の内部 sf sfresearch_w まだ 難民キャンプ内:難民キャンプの仮説住宅内 sf sfbed_w まだ 基地内1:基地の中汎用 sf sfdining_w まだ 基地内2:基地の中司令部 sf sfmeeting_w まだ 基地内3:基地の中風呂場 sf sfshower_w まだ 会議室:プロローグで使用 ob ob_kaigi_dt まだ ホテルの一室:エピローグで使用 家・建物 yk_lounge_dt まだ ノアの部屋 history yadoya_dt まだ 病室 sf sfmedical_w まだ 異世界系統・特殊に関しては割愛。基本的に、現在の倉庫には『ない』と考えておいたほうがよいです。 BGMに関して BGMはシナリオを実装するたびに、追加した曲をリストとして明示してください。 ファイル名は bgm No で統一。 Noは各ジャンルを表します(詳しくは後述)。 暫定早見リスト(最終的にはこれらのBGMを使います)07/09/28 あくまでも仮の状態ですが、候補が1曲しかないBGMは試験的に当てはめてあります。 No ジャンル 曲タイトル 01 テーマ・メニュー 02 日常:指定なし 03 日常:朝 04 日常:昼 05 日常:夜 06 専用:姫:ユリア・ジルヴァナ Het edele zilver 07 専用:メイド騎士:レン・ロバイン 08 専用:女教師:ノア・アメスタシア OFFTIME & CIGARETTE 09 専用:実妹:結城 美羽 10 専用:義妹:結城 美優 (美優) 11 専用:幼馴染:沢井 陽菜 沢井のターン! 12 専用:養護教諭:虎宮 沙良 13 専用:悪友:黒須川 貴俊 14 専用:ライバル:エーデル・サフィール 15 バトル 16 悲しみ 17 ドタバタ 18 不安・困惑 19 シリアス 20 バイオレンス 21 いい話 22 オープニング 23 エンディング 各ジャンルの内訳について BGMが本決まりになるまでは、例え候補が1曲しかなくても以降のファイル名を使用してください。 法則は bgm No + です。 なお、無題については()内にまとめHPのナンバーを加えてあります。 No 01 テーマ・メニュー No + 曲タイトル ファイル名 備考 01 a セカイよボクを中心にまわれ bgm01a b 僕らのセカイ - ピアノソロVer. bgm01b 試験登録中 c a fetal calling bgm01c d 僕らのセカイ bgm01d e 春雪 bgm01e f Song For The World bgm01f No 02 日常:指定なし No + 曲タイトル ファイル名 備考 02 a Jump! bgm02a b 無題(4) bgm02b c 日々の暇に bgm02c 試験登録中 d 夏の日 bgm02d e 変わらない日常 bgm02e f (製作中) bgm02f g ひだまり bgm02g h 無邪気な瞳 bgm02h i back in the day bgm02i No 03 - 05 日常:時間帯 No + 曲タイトル ファイル名 備考 03 a 目覚め bgm03a b morning bgm03b 試験登録中 04 a after_noon bgm04a 試験登録中 05 a day1 bgm05a b night bgm05b 試験登録中 No 06 - 14 専用曲 No + 曲タイトル ファイル名 備考 06 a Het edele zilver(ユリア) bgm06a 試験登録中 b Het edele zilver - オルゴールVer(ユリア) bgm06b 07 候補なし(レン) 08 OFFTIME & CIGARETTE(ノア) bgm08a 試験登録中 09 a (美羽1) bgm09a 試験登録中 b (美羽2) bgm09b 10 a (美優) bgm10a 試験登録中 11 a 沢井のターン! bgm11a 試験登録中 12 候補なし(沙良) 13 候補なし(悪友) 14 候補なし(エーデル) No 15 バトル No + 曲タイトル ファイル名 備考 15 a 無題(9) bgm15a b ウツロイウツツ -慟哭と刃を胸に- bgm15b c 無題(13) bgm15c d 風を斬る bgm15d e 無題(26) bgm15e 試験登録中 f PARENTAL ADVISORY EXPLICIT CONTENT bgm15f g groove bgm15g h (バトル用) bgm15h i Caution! bgm15i No 16 悲しみ No + 曲タイトル ファイル名 備考 16 a 無題(7) bgm16a b 絶望と光 bgm16b c 木枯らしのカノン bgm16c d September Ends bgm16d e 迎える終焉 bgm16e 試験登録中 No 17 ドタバタ No + 曲タイトル ファイル名 備考 17 a 無題(18) bgm17a b 陽射 bgm17b c Wonderful day! bgm17c 試験登録中 No 18 不安・困惑 No + 曲タイトル ファイル名 備考 18 a 禍 bgm18a b 無題(27) bgm18b 試験登録中 c master Export 4 bgm18c d 魔王 bgm18d No 19 シリアス No + 曲タイトル ファイル名 備考 19 a 眼差し bgm19a 試験登録中 b 光のカタチ bgm19b 試験登録中 c Love/Hate this world bgm19c d 無題(82) bgm19d 試験登録中 e tempest bgm19e No 20 バイオレンス No + 曲タイトル ファイル名 備考 20 a 敵対するものたち bgm20a 試験登録中 b bubble3 bgm20b c bubble4 bgm20c d 崩御 - cruch drums ver bgm20d No 21 いい話(告白シーンetc) No + 曲タイトル ファイル名 備考 21 a 愛 bgm21a b 宝物 bgm21b c 無題(29) bgm21c d can t be friends bgm21d e 夜風 bgm21e f 幻想 bgm21f 試験登録中 No 22 - 23 歌モノ No + 曲タイトル ファイル名 備考 22 a (愛撫系) bgm21a b いとしきせかい bgm21b 23 a 無題(25) bgm22a b New World bgm22b ? ザ・ワールド リスト外のBGMは割愛。編集者が力尽きたとも言う。 SEに関して 効果音もBGMと同様、シナリオを実装するたびに追加したファイルをリストとして明示。 SE02は入手したサブフォルダまで記入してください。 素材の洗い出しが完了しないと、ファイル名は弄りようがないので、とりあえずデフォルトで。 シナリオに関して シナリオファイルの命名は ライター名 _ 各章番号(NN) _ シーン(XX) を半角英数で表すものとする。数字は二桁で。 吸血氏のみシナリオ名となっているが、これはシナリオが二本あったときの名残。 簡易リスト(敬称略) ライター タイトル ファイル名 吸血 世界が滅ぶまでのABC abc_NN_XX とか 世界が見えた世界 toka_NN_XX 蜂蜜酒 ペア・プロジェクト hatimitu_NN_XX ゼロ インパクト・ファイター zero_NN_XX
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/104.html
シナリオファイル名に問題があると、スタンダードゲームからシナリオを実行できなくなる。パッケージ版 1.0c の場合です(ver1.4RCは未確認)。 シナリオエディタからは普通に実行できます。(スタンダードゲームから実行できる必要性は薄いかも?キャンペーンの動作とマルチプレイの確認はおいおいします) そのエラーは、「選択したシナリオは無効です」というエラーです。(Langueage.dll が英語の場合は、「The selected scenario is invalid.」と表示される) 以下の名前でエラーになる。 Deaburo_ver6-0-010_sav2_package-jyou-de-hozon.scx Deaburo_ver6-0-010_save2_package-jyou-de-hozon.scx Deaburo_ver6-0-010_save2_toriaezu-hozon.scx Deaburo_ver6-0-010_save2_torihozon by-tsv101.scx 以下のファイル名は正常 Deaburo_ver6-0-009_専用AIなし.scx Deaburo_ver6-0-009_専用AIあり.scx aaaaaaaaaabbbbbbbbbbccccccccccdddddddddd.scx aaaaaaaaaabbbbbbbbbbccccccccccddddddddddeeeeeeeeeeffffffffff.scx abc--.scx 原因は調査中です。 ハイフンを多用しすぎるとだめなのか、アンダーバーの後ろに長い文字列か、多数のハイフンがだめなのか?
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/144.html
情報 作者名:五十六 引用元:なし 概要 拡張子無のファイル名を抽出します。 サンプルプログラム 「C \aaa.zip」の拡張子無ファイル名抽出して言う。//aaa //本体 ●拡張子無ファイル名抽出(Sから|Sの|Sを|Sで|Sに) S=Sからファイル名抽出。B=Sから拡張子抽出。 もし、B≠空ならば、Sから(Bのバイト数)バイト右端削除。 Sで戻る。 名前 コメント